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关于星穹铁道的行动延迟机制(推条机制) 当前讯息
2023-05-27 23:30:43    来源 : 哔哩哔哩

之前看到朋友讨论星铁的推条机制,引用了几个某论坛的帖子,其中提出了类似“推条XX%基于当前剩余行动值/之前已走过行动值”、“在敌人刚行动完击破推条最多”等等论点,直觉告诉我这些结论明显不对,所以自己做了下验证。

先上干货结论:星铁中“行动延迟XX%”(比如除量子虚数属性外,击破弱点会造成25%行动延迟;模拟宇宙巡猎1星祝福有一个击破弱点后行动延迟20%)效果,是基于敌人总条长(即10000÷速度),延后敌人的行动,并且没有所谓不能超过上限的限制,也就是,在任何时候击破敌人造成行动延迟,延迟的行动值都是相同的


(资料图片仅供参考)

简单讲一下星铁的行动值和速度机制,角色都有个速度属性,10000÷速度为角色的总行动值条长,即角色以各自速度跑一个10000长度的跑道,跑到了就开始其回合,界面左侧行动顺序里显示的行动值,就是这个10000÷速度的行动值减少后的值。

这个测试其实非常简单,找个怪,击破弱点,看其行动值在击破前后变化了多少,注意,需要使用量子、虚数属性以外的角色,因为这两个属性击破的行动延后会受到“击破特攻”的影响,同时击破的行动延后有额外数值,当然你装备上不带一点击破特攻也可以。

测试结果截图:

106 - 78 = 28,记住这个数值。

65 - 38 = 27

47 - 19 = 28

好,这几个图说明什么呢,同一个小机器人,在其剩余条长分别为78、38、19时击破,均推后了28左右的条长(有小数的舍入),推条百分比是基于剩余行动值或者已走过行动值这个论点已经不攻自破了。然后,28对应于25%击破,总条长是112,实际上,完全可以猜测小机器人的速度是90(一个看起来极有可能的策划配表的值),那么其总条长是10000 ÷ 90 = 111.11,舍入后就有了上面观察到的推条28或27的结果。另外,这个测试中,我是在模拟宇宙中打的,拿到了一个巡猎的击破后20%行动延后的buff,发现在选择攻击目标时,左侧行动值是如上图显示的,而实际攻击后,推条值是额外增加的,经过计算(忘截图了),巡猎buff的20%推条是与击破的25%加算叠加,也就是一共45%的推条,并且不受击破特攻的影响(没有测试量子虚数属性,所以这两个属性的情况不清楚)。

然后又进行了测试,如果敌人刚行动完就击破,那么行动值会被推后到超过其最大条长吗?测试结果如下:

行动后立刻击破,击退到125行动值,显然虚卒的速度是100,总条长100,击退25%。

在虚卒没有行动时击破,同样击退了25,可以猜测虚卒的速度就是100。

至此,验证完毕,推条没有所谓不能超过总条长的限制推条百分比是基于总条长(10000÷速度),在任何时候推条,都是推一样的值

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